Arcanum del Sogno


L'Arcanum del Sogno certifica che questo oggetto appartiene a
Arcanum del Sogno
scelto personalmente da Voi.
Una dedica accompagna l'oggetto:
Continuate a sognare.
Pesca delle Chimere

Certificato n°
0000
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Prezzo
*Prenotabile per eventi.*
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Data di creazione
Data
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Data di scadenza
Data
Livello oggetto
I - Minimo
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Livello creatore
2 Livello
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Tipologia Effetto
Gioco / Folklore
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Numero di Utilizzi
Illimitato
✦ Descrizione dell'oggetto
Una grande vasca circolare colma di acqua, costantemente attraversata da piccoli bagliori colorati che si muovono veloci sotto la superficie. Lungo il bordo sono disposte 5 sottili canne da pesca con ami di luce soffusa.
✦ Attivazione dell'effetto
Per attivare l'oggetto, basterà pronunciare la formula *GIOCHIAMO!*
✦ Descrizione dell'effetto
Una volta attivato l'oggetto, qualsiasi amo che verrà immerso nella nebbia dopo qualche istante si ritroverà a “pescare” una piccola creatura onirica dalle forme inconsuete e bizzarre, che emergerà materializzandosi tra vapori scintillanti. Le creature, frutto dei sogni o incubi di chi le ha pescate, saranno composte di sabbia luminosa e bagliori sfuggenti e rimarranno presenti solo per pochi istanti, interagendo in modo buffo e innocuo con il giocatore che li ha pescati: a loro discrezione, o del Fato se presente, potrebbero fargli il solletico, gonfiargli i capelli come mossi dal vento, lasciargli una scia di brillantini o imitare goffamente i suoi movimenti etc. Trascorso il breve tempo di manifestazione (1 turno), la creatura si dissolverà nuovamente in nebbia, lasciando dietro di sé un lieve tintinnio e una scia di polvere luminosa. L’attrazione ha scopo puramente ludico e scenografico.
✦ Bersaglio
L'oggetto arcano
✦ Durata dell'Effetto
Fino a interruzione degli effetti, pronunciando la formula *ALLA PROSSIMA!*
✦ Controindicazioni
Non previste
✦ Effetto per Razza
L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali.
Dopo la Scadenza
Una volta scaduto, l'oggetto si distrugge e torna ad essere Sabbia dell'Infinito, priva di qualsiasi potere per chiunque non sia un Arcanista.
Sarà possibile restituirla all'Arcanum del Sogno così che da essa possa rinascere una nuova Meraviglia.
Regole di Utilizzo
Terminato il numero di utilizzi, è obbligatorio eliminarlo cliccando sul tasto "USA" nella scheda del pg. Se l'oggetto è scaduto l'esito sarà nullo. Se il link del certificato non è funzionante, l'esito sarà nullo in quanto i dati non sono verificabili e l'oggetto in gioco risulterà usurato o deteriorato. Per utilizzare gli oggetti arcani è necessario che essi siano correttamente equipaggiati nella scheda del pg e dichiarati tramite il tasto "Certifica Possesso in Gioco".La gittata di lancio è massimo 15 metri lineari; per le razze dotate di ali, in volo stazionario a massimo 3 metri dal suolo.
Per l`uso degli oggetti sono necessari almeno 2 turni:
TURNO 1) Preparazione e mira: l'utilizzatore deve estrarre l`oggetto (se non precedentemente estratto) e occuparsi della sua preparazione; va presa la mira (se previsto) sul bersaglio, dichiarandolo in azione.
TURNO 2) Lancio o uso: l'utilizzatore può usare l'oggetto come da istruzioni riportate nella scheda; se previsto, va lanciato in direzione del bersaglio. E` obbligatorio inserire nell`azione uno specchietto riepilogativo degli effetti dell`oggetto.
Specchietto Parametrico
*PESCA DELLE CHIMERE* [LIV.OGGETTO: I - Minimo | LIV.CREATORE: 2 Livello | TIPO EFFETTO: Gioco / Folklore | DESCRIZIONE EFFETTO: Una volta attivato l'oggetto, qualsiasi amo che verrà immerso nella nebbia dopo qualche istante si ritroverà a “pescare” una piccola creatura onirica dalle forme inconsuete e bizzarre, che emergerà materializzandosi tra vapori scintillanti. Le creature, frutto dei sogni o incubi di chi le ha pescate, saranno composte di sabbia luminosa e bagliori sfuggenti e rimarranno presenti solo per pochi istanti, interagendo in modo buffo e innocuo con il giocatore che li ha pescati: a loro discrezione, o del Fato se presente, potrebbero fargli il solletico, gonfiargli i capelli come mossi dal vento, lasciargli una scia di brillantini o imitare goffamente i suoi movimenti etc. Trascorso il breve tempo di manifestazione (1 turno), la creatura si dissolverà nuovamente in nebbia, lasciando dietro di sé un lieve tintinnio e una scia di polvere luminosa. L’attrazione ha scopo puramente ludico e scenografico. | DURATA: Fino a interruzione degli effetti, pronunciando la formula *ALLA PROSSIMA!* | ATTIVAZIONE: Per attivare l'oggetto, basterà pronunciare la formula *GIOCHIAMO!* | BERSAGLIO: L'oggetto arcano | CONTROINDICAZIONI: Non previste | EFFETTO PER RAZZA: L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali. | CREAZIONE: Data | SCADENZA: Data]
[modificare ove necessario]
