


Certificato n°
0000
Data di creazione
Data
Livello oggetto
I - Minimo
Tipologia Effetto
Gioco / Folklore
Prezzo
*TRATTATIVA RISERVATA* Prenotabile per il suo utilizzo esclusivo per eventi.
Data di scadenza
Data *12 MESI*
Livello creatore
2 Livello
Numero di Utilizzi
Illimitato
L'Arcanum del Sogno
certifica che questo oggetto appartiene a
scelto personalmente da Voi.
Una dedica accompagna l'oggetto:
Continuate a sognare.
Giostra Dei Cavalieri

Descrizione dell'oggetto
Un piccolo Carosello giocattolo alto circa 30 cm con dei cavalieri a cavallo.
Attivazione dell'effetto
Per attivare l'oggetto, basterà girare il Carosello.
Descrizione dell'effetto
Una volta attivato, il Carosello inizia a girare generando attorno a sé un’area di gioco dal raggio di 10 metri. Chi entrerà volontariamente nell’area e sceglierà di partecipare alla Giostra verrà avvolto da un lieve luccichio azzurrognolo che lo identificherà come partecipante. Finché il Carosello rimane in funzione, i partecipanti potranno duellare e combattere tra loro come in un sogno: i colpi scambiati all’interno della Giostra non provocheranno danni reali, ma avranno valore puramente ludico o di allenamento. Al termine di ogni scontro, con la vittoria di uno tra i duellanti, l’effetto svanisce e il luccichio che contraddistingue i partecipanti si dissolve.
Il Carosello non può essere utilizzato per ottenere vantaggi di gioco ed è destinato esclusivamente ad attività ludiche o di addestramento. Eventuali attacchi provenienti dall’esterno dell’area o da soggetti non aderenti alla Giostra avranno effetto normale sui partecipanti.
Bersaglio
1 area di 10 metri di raggio con epicentro l'oggetto arcano
Durata dell'Effetto
fino ad interruzione dei "giochi", fermando semplicemente il carosello.
Controindicazioni
Non previste
Effetto per Razza
L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali.
Regole di Utilizzo
Terminato il numero di utilizzi, è obbligatorio eliminarlo cliccando sul tasto "USA" nella scheda del pg. Se l'oggetto è scaduto l'esito sarà nullo. Se il link del certificato non è funzionante, l'esito sarà nullo in quanto i dati non sono verificabili e l'oggetto in gioco risulterà usurato o deteriorato. Per utilizzare gli oggetti arcani è necessario che essi siano correttamente equipaggiati nella scheda del pg e dichiarati tramite il tasto "Certifica Possesso in Gioco".La gittata di lancio è massimo 15 metri lineari; per le razze dotate di ali, in volo stazionario a massimo 3 metri dal suolo.
Per l`uso degli oggetti sono necessari almeno 2 turni:
TURNO 1) Preparazione e mira: l'utilizzatore deve estrarre l`oggetto (se non precedentemente estratto) e occuparsi della sua preparazione; va presa la mira (se previsto) sul bersaglio, dichiarandolo in azione.
TURNO 2) Lancio o uso: l'utilizzatore può usare l'oggetto come da istruzioni riportate nella scheda; se previsto, va lanciato in direzione del bersaglio. E` obbligatorio inserire nell`azione uno specchietto riepilogativo degli effetti dell`oggetto.
SPECCHIETTO PARAMETRICO [modificare i dati mancanti]:
*NOME OGGETTO* [LIV.OGGETTO: indicare il livello dell'oggetto come da certificato | LIV.CASTER: indicare il livello del creatore | TIPO EFFETTO: indicare la tipologia dell'effetto | DESCRIZIONE EFFETTO: indicare la descrizione come da certificato | DURATA: indicare la durata dell'effetto in turni, ore, giorni come da certificato | ATTIVAZIONE: indicare la modalità di attivazione dell'oggetto | BERSAGLIO: indicare il bersaglio (NOME). Se AREA è obbligatorio indicare l'epicentro | CONTROINDICAZIONI: indicare malus, limitazioni o controindicazioni come da certificato | EFFETTO PER RAZZA: indicare l'eventuale effetto connesso alla razza del bersaglio | CREAZIONE: inserire data reale | SCADENZA: nessuna oppure inserire data reale]