


Certificato n°
0000
Data di creazione
Data
Livello oggetto
I - Minimo
Tipologia Effetto
Gioco / Folklore
Prezzo
3.000 m.o.
Data di scadenza
Data *12 MESI*
Livello creatore
2 Livello
Numero di Utilizzi
Illimitato
L'Arcanum del Sogno
certifica che questo oggetto appartiene a
Kaeyal
scelto personalmente da Voi.
Una dedica accompagna l'oggetto:
Continuate a sognare.
Lenza dell'Abbondanza

Descrizione dell'oggetto
Una canna da pesca nei colori sgargianti del viola sfumato di blu e oro, creata in legno leggero e resistente, con il manico intarsiato da intagli geometrici e floreali dalle linee morbide, munita di filo dorato infinito, di un galleggiante in legno dipinto e di un amo in oro.
Attivazione dell'effetto
Per attivare l’oggetto, basterà toccare l’amo prima del lancio della lenza e pensare al tipo di pesce che si vuol pescare.
Descrizione dell'effetto
Una volta attivata sfiorando l’amo, la canna da pesca verrà avvolta in un pulviscolo dorato. Basterà allora pensare al tipo di pesce che si desidera catturare e lanciare l’amo in acqua. La canna genererà automaticamente un’esca irresistibile, che attirerà le prede presenti nei dintorni e le indurrà ad abboccare. L’effetto si adatta all’ambiente circostante, ma non consente di pescare specie non appartenenti al tipo d’acqua in cui ci si trova (ad esempio, pesci d’acqua dolce in mare e viceversa).
Bersaglio
L'oggetto arcano
Durata dell'Effetto
Fino ad interruzione degli effetti, ritirando la lenza e l’amo dall’acqua.
Controindicazioni
Dopo la cattura di cinque pesci, al sesto tocco sull’amo l’utilizzatore vedrà comparire sul dorso delle mani, sui palmi e sulle dita una sottile copertura di squame lucenti, simili a quelle di un pesce. L’effetto dura circa mezz’ora, dopodiché le squame si dissolvono spontaneamente. Non provocano alcun dolore né limitano i movimenti in alcun modo.
Effetto per Razza
L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali.
Regole di Utilizzo
Terminato il numero di utilizzi, è obbligatorio eliminarlo cliccando sul tasto "USA" nella scheda del pg. Se l'oggetto è scaduto l'esito sarà nullo. Se il link del certificato non è funzionante, l'esito sarà nullo in quanto i dati non sono verificabili e l'oggetto in gioco risulterà usurato o deteriorato. Per utilizzare gli oggetti arcani è necessario che essi siano correttamente equipaggiati nella scheda del pg e dichiarati tramite il tasto "Certifica Possesso in Gioco".La gittata di lancio è massimo 15 metri lineari; per le razze dotate di ali, in volo stazionario a massimo 3 metri dal suolo.
Per l`uso degli oggetti sono necessari almeno 2 turni:
TURNO 1) Preparazione e mira: l'utilizzatore deve estrarre l`oggetto (se non precedentemente estratto) e occuparsi della sua preparazione; va presa la mira (se previsto) sul bersaglio, dichiarandolo in azione.
TURNO 2) Lancio o uso: l'utilizzatore può usare l'oggetto come da istruzioni riportate nella scheda; se previsto, va lanciato in direzione del bersaglio. E` obbligatorio inserire nell`azione uno specchietto riepilogativo degli effetti dell`oggetto.
SPECCHIETTO PARAMETRICO [modificare i dati mancanti]:
*NOME OGGETTO* [LIV.OGGETTO: indicare il livello dell'oggetto come da certificato | LIV.CASTER: indicare il livello del creatore | TIPO EFFETTO: indicare la tipologia dell'effetto | DESCRIZIONE EFFETTO: indicare la descrizione come da certificato | DURATA: indicare la durata dell'effetto in turni, ore, giorni come da certificato | ATTIVAZIONE: indicare la modalità di attivazione dell'oggetto | BERSAGLIO: indicare il bersaglio (NOME). Se AREA è obbligatorio indicare l'epicentro | CONTROINDICAZIONI: indicare malus, limitazioni o controindicazioni come da certificato | EFFETTO PER RAZZA: indicare l'eventuale effetto connesso alla razza del bersaglio | CREAZIONE: inserire data reale | SCADENZA: nessuna oppure inserire data reale]