


Certificato n°
0000
Data di creazione
Data
Livello oggetto
I - Minimo
Tipologia Effetto
Gioco / Folklore
Prezzo
*TRATTATIVA RISERVATA* Prenotabile per il suo utilizzo esclusivo per eventi.
Data di scadenza
Data
Livello creatore
2 Livello
Numero di Utilizzi
Illimitato
L'Arcanum del Sogno
certifica che questo oggetto appartiene a
Arcanum del Sogno
scelto personalmente da Voi.
Una dedica accompagna l'oggetto:
Continuate a sognare.
Pesca delle Chimere

Descrizione dell'oggetto
Una grande vasca circolare colma di acqua, costantemente attraversata da piccoli bagliori colorati che si muovono veloci sotto la superficie. Lungo il bordo sono disposte 5 sottili canne da pesca con ami di luce soffusa.
Attivazione dell'effetto
Per attivare l'oggetto, basterà pronunciare la formula *GIOCHIAMO!*
Descrizione dell'effetto
Una volta attivato l'oggetto, qualsiasi amo che verrà immerso nella nebbia dopo qualche istante si ritroverà a “pescare” una piccola creatura onirica dalle forme inconsuete e bizzarre, che emergerà materializzandosi tra vapori scintillanti. Le creature, frutto dei sogni o incubi di chi le ha pescate, saranno composte di sabbia luminosa e bagliori sfuggenti e rimarranno presenti solo per pochi istanti, interagendo in modo buffo e innocuo con il giocatore che li ha pescati: a loro discrezione, o del Fato se presente, potrebbero fargli il solletico, gonfiargli i capelli come mossi dal vento, lasciargli una scia di brillantini o imitare goffamente i suoi movimenti etc. Trascorso il breve tempo di manifestazione (1 turno), la creatura si dissolverà nuovamente in nebbia, lasciando dietro di sé un lieve tintinnio e una scia di polvere luminosa. L’attrazione ha scopo puramente ludico e scenografico.
Bersaglio
L'oggetto arcano
Durata dell'Effetto
Fino a interruzione degli effetti, pronunciando la formula *ALLA PROSSIMA!*
Controindicazioni
Non previste
Effetto per Razza
L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali.
Regole di Utilizzo
Terminato il numero di utilizzi, è obbligatorio eliminarlo cliccando sul tasto "USA" nella scheda del pg. Se l'oggetto è scaduto l'esito sarà nullo. Se il link del certificato non è funzionante, l'esito sarà nullo in quanto i dati non sono verificabili e l'oggetto in gioco risulterà usurato o deteriorato. Per utilizzare gli oggetti arcani è necessario che essi siano correttamente equipaggiati nella scheda del pg e dichiarati tramite il tasto "Certifica Possesso in Gioco".La gittata di lancio è massimo 15 metri lineari; per le razze dotate di ali, in volo stazionario a massimo 3 metri dal suolo.
Per l`uso degli oggetti sono necessari almeno 2 turni:
TURNO 1) Preparazione e mira: l'utilizzatore deve estrarre l`oggetto (se non precedentemente estratto) e occuparsi della sua preparazione; va presa la mira (se previsto) sul bersaglio, dichiarandolo in azione.
TURNO 2) Lancio o uso: l'utilizzatore può usare l'oggetto come da istruzioni riportate nella scheda; se previsto, va lanciato in direzione del bersaglio. E` obbligatorio inserire nell`azione uno specchietto riepilogativo degli effetti dell`oggetto.
SPECCHIETTO PARAMETRICO [modificare i dati mancanti]:
*NOME OGGETTO* [LIV.OGGETTO: indicare il livello dell'oggetto come da certificato | LIV.CASTER: indicare il livello del creatore | TIPO EFFETTO: indicare la tipologia dell'effetto | DESCRIZIONE EFFETTO: indicare la descrizione come da certificato | DURATA: indicare la durata dell'effetto in turni, ore, giorni come da certificato | ATTIVAZIONE: indicare la modalità di attivazione dell'oggetto | BERSAGLIO: indicare il bersaglio (NOME). Se AREA è obbligatorio indicare l'epicentro | CONTROINDICAZIONI: indicare malus, limitazioni o controindicazioni come da certificato | EFFETTO PER RAZZA: indicare l'eventuale effetto connesso alla razza del bersaglio | CREAZIONE: inserire data reale | SCADENZA: nessuna oppure inserire data reale]