

Certificato n°
0000
Data di creazione
Data reale
Livello oggetto
I - Minimo
Tipologia Effetto
Gioco / Folklore
Prezzo
250 m.o
Data di scadenza
Data reale *1 MESE*
Livello creatore
2 Livello
Numero di Utilizzi
1
L'Arcanum del Sogno
certifica che questo oggetto appartiene a
Raya (/Neraya)
scelto personalmente da Voi
Una dedica accompagna l'oggetto:
Continuate a Sognare.
Cornucopia del Viaggiatore

Descrizione dell'oggetto
È un idromele leggermente speziato dalle sfumature che vanno dall`oro all`ambra, al cui interno galleggiano minuscole scintille, come briciole di stelle. È servito in un boccale di foggia nordica.
Attivazione dell'effetto
Per attivare l'oggetto, è necessario ingerirlo o entrarci in contatto.
Descrizione dell'effetto
Una volta ingerito, gli effetti si manifesteranno immediatamente. Fin dal primo sorso, il soggetto si sentirà come un viaggiatore errante senza confini, un ramingo pronto a esplorare l’impossibile. Le paure si trasformeranno in curiosità, i dubbi in percorsi da decifrare. Anche il più timido inizierà a esprimersi con sicurezza, come un capitano di spedizione, e il più prudente avvertirà il richiamo di territori inesplorati. L’effetto non induce ad atti autolesionistici e si limita a infondere una percezione di coraggio del tutto effimera, la quale non condizionerà in nessun modo il bersaglio. La bevanda/cibo avrà effetto per contatto, anche su Vampiri, Demoni e Angeli.
Bersaglio
Un singolo pg/png. Ha effetto sui Draghi solo se in mutaforma.
Durata dell'Effetto
4 turni, se consenziente; 2 turni, se non consenziente.
Controindicazioni
Non previste
Effetto per Razza
L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per Angeli, Demoni e Vampiri avranno effetto per contatto. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali.
Regole di Utilizzo
Terminato il numero di utilizzi, è obbligatorio eliminarlo cliccando sul tasto "USA" nella scheda del pg. Se l'oggetto è scaduto l'esito sarà nullo. Se il link del certificato non è funzionante, l'esito sarà nullo in quanto i dati non sono verificabili e l'oggetto in gioco risulterà usurato o deteriorato. Per utilizzare gli oggetti arcani è necessario che essi siano correttamente equipaggiati nella scheda del pg e dichiarati tramite il tasto "Certifica Possesso in Gioco".La gittata di lancio è massimo 15 metri lineari; per le razze dotate di ali, in volo stazionario a massimo 3 metri dal suolo.
Per l`uso degli oggetti sono necessari almeno 2 turni:
TURNO 1) Preparazione e mira: l'utilizzatore deve estrarre l`oggetto (se non precedentemente estratto) e occuparsi della sua preparazione; va presa la mira (se previsto) sul bersaglio, dichiarandolo in azione.
TURNO 2) Lancio o uso: l'utilizzatore può usare l'oggetto come da istruzioni riportate nella scheda; se previsto, va lanciato in direzione del bersaglio. E` obbligatorio inserire nell`azione uno specchietto riepilogativo degli effetti dell`oggetto.
SPECCHIETTO PARAMETRICO [modificare i dati mancanti]:
*CORNUCOPIA DEL VIAGGIATORE* [LIV.OGGETTO: I - Minimo | LIV.CASTER: 2 | TIPO EFFETTO: Gioco/Folklore | DESCRIZIONE EFFETTO: Una volta ingerito, gli effetti si manifesteranno immediatamente. Fin dal primo sorso, il soggetto si sentirà come un viaggiatore errante senza confini, un ramingo pronto a esplorare l’impossibile. Le paure si trasformeranno in curiosità, i dubbi in percorsi da decifrare. Anche il più timido inizierà a esprimersi con sicurezza, come un capitano di spedizione, e il più prudente avvertirà il richiamo di territori inesplorati. L’effetto non induce ad atti autolesionistici e si limita a infondere una percezione di coraggio del tutto effimera, la quale non condizionerà in nessun modo il bersaglio. La bevanda/cibo avrà effetto per contatto, anche su Vampiri, Demoni e Angeli. | DURATA: 4 turni, se consenziente; 2 turni, se non consenziente. | ATTIVAZIONE: Per attivare l'oggetto, è necessario ingerirlo o entrarci in contatto. | BERSAGLIO: indicare il bersaglio (NOME). Se AREA è obbligatorio indicare l'epicentro | CONTROINDICAZIONI: Non previste. | EFFETTO PER RAZZA: L'oggetto ha effetto secondo le modalità generali sopra descritte a prescindere dalla razza di appartenenza. Per Angeli, Demoni e Vampiri avranno effetto per contatto. Per particolarità fanno fede le anatomie razziali. | CREAZIONE: ***inserire data reale*** | SCADENZA: ***inserire data reale (1 mese)***]